TUGAS SOFTSKILL KE-3 : "ANALISA SWOT PADA DIRI SENDIRI DAN WEBSITE BISNIS"


NAMA           : CANDRA BUDI YUSUF
NPM              : 51412548
Kelas              : 4IA23
Dosen            : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA



Analisa SWOT

Pada tugas kali ini akan membahas mengenai analisa SWOT, dimana analisis SWOT adalah suatu bentuk analisis di dalam manajemen perusahaan atau di dalam organisasi yang secara sistematis dapat membantu dalam usaha penyusunan suatu rencana yang matang untuk mencapai tujuan, baik itu tujuan jangka pendek maupun tujuan jangkan panjang.
Atau definisi analisis SWOT yang lainnya yaitu sebuah bentuk analisa situasi dan juga kondisi yang bersifat deskriptif (memberi suatu gambaran). Analisa ini menempatkan situasi dan juga kondisi sebagai sebagai faktor masukan, lalu kemudian dikelompokkan menurut kontribusinya masing-masing. Satu hal yang perlu diingat baik-baik oleh para pengguna analisa ini, bahwa analisa SWOT ini semata-mata sebagai suatu sebuah analisa yang ditujukan untuk menggambarkan situasi yang sedang dihadapi, dan bukan sebuah alat analisa ajaib yang mampu memberikan jalan keluar yang bagi permasalahan yang sedang dihadapi.

TUGAS SOFTSKILL PBI KE-2 : “ANALISA WEBSITE”


NAMA           : CANDRA BUDI YUSUF
NPM              : 51412548
Kelas              : 4IA23
Dosen            : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA


INSPEKTORAT JENDERAL KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


Inspektorat Jenderal selaku aparat pengawasan internal pemerintah mendukung penuh upaya Kemendikbud sekaligus mengawasi implementasi program Kemendikbud agar berjalan sesuai rencana dan mencapai tujuan serta outcome yang diharapkan dengan dukungan alokasi anggaran yang telah ditetapkan.

TUGAS SOFTSKILL PBI KE-1 : “BADAN USAHA”


NAMA           : CANDRA BUDI YUSUF
NPM              : 51412548
Kelas              : 4IA23
Dosen            : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA


Pada tugas kali ini saya akan membahas tentang badan usaha, Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi. Secara teoritis badan usaha dibagi menjadi 2 yaitu badan usaha yang bukan berbadan hukum (Non Badan Hukum) dan badan usaha yang berbadan hukum (Badan Hukum).

Trayek Angkot Yang Melewati SMAN Bekasi



SMAN BEKASI
KOASI (KOPERASI ANGKUTAN BEKASI)
RUTE
SMAN 1 BEKASIK-02 dan K-04BK-02 : Pekayon-Pondok Gede – Terminal Bekasi. Rute : Pondok Gede-Pekayon-Metropolitan Mall/Giant-RS Mitra Keluarga-Pemda-Stasiun KA, Pasar Proyek-Terminal.
K-04B : Ganda Agung – Bekasi. Rute : Ganda Agung-Pasar Proyek-Terminal Bekasi

Analisis Jurnal Teknologi Game


Jurnal yang dianalisis :

  1. Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi
  2. Dampak Game Terhadap Perkembangan Anak

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI

Kelebihan :
Memberikan informasi lebih tentang manfaat dari pembelajaran berbasis game edukasi yang bisa memberikan edukasi lebih kepada seseorang dari pada media pembelajaran biasa, dengan ini masyarakat, khususnya para siswa lebih tertarik untuk lebih mengetahui hal-hal baru tentang dunia pendidikan dengan metode ini dibandingan dengan media pembelajaran biasa

Sejarah Perkembangan Teknologi Game


Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann yang kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah.

Pada dasarnya Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing.

Diberdayakan oleh Blogger.