TUGAS SOFTSKILL 4 “PARALLEL COMPUTATION”


Nama Anggota            : 1. Ahmad Hanif                                (50412443)
                                      2. Candra Budi Yusuf                       (51412548)
                                      3. Lia Nurcahyanti                            (54412189)
                                      4. Ni Luh Putu Nita Ayuanita           (55412293)
Kelas                           : 4IA23
Mata Kuliah                : Pengantar Komputasi Modern
Dosen                          : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI


TUGAS SOFTSKILL 4
PARALLEL COMPUTATION

Parallelism Concept

Parallel Computation merupakan kemampuan menjalankan lebih dari satu tugas atau aplikasi secara simultan atau bersamaan pada sebuah sistem komputer. Secara umum, Parallel Computation adalah sebuah teknik dimana sebuah masalah dibagi menjadi beberapa masalah yang lebih kecil untuk mempercepat proses penyelesaian masalah tersebut.

TUGAS SOFTSKILL 3 “ARTIKEL TEORI QUANTUM COMPUTATION”


Nama               : Candra Budi Yusuf
NPM               : 51412548
Kelas               : 4IA23
Dosen              : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah    : Pengantar Komputasi Modern


TUGAS SOFTSKILL 3
“ARTIKEL TEORI QUANTUM COMPUTATION”


      1. PENDAHULUAN


Perkembangan terknologi pada zaman sekarang ini sudah berkembang sangat pesat terutama dalam bidang IT, seiring berjalannya waktu banyak sekali perkembangan-perkembangan yang muncul tak terkecuali dalam hal pemrosesan Quantum Computation. Quantum Computation atau komputer kuantum adalah sebuah alat untuk perhitungan, dimana perhitungan ini menggunakan langsung fenomena kuantum mekanik dan perhitungan ini seperti superposisi dan belitan untuk melakukan operasi pada data.

TUGAS SOFTSKILL 2 “PENERAPAN CLOUD COMPUTING PADA PERUSAHAAN”


Nama               : Candra Budi Yusuf
NPM               : 51412548
Kelas               : 4IA23
Dosen              : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah    : Pengantar Komputasi Modern


TUGAS SOFTSKILL 2
“PENERAPAN CLOUD COMPUTING PADA PERUSAHAAN”

Cloud Computing atau komputasi awan merupakan sebuah solusi layanan penyimpanan data yang kian marak digunakan oleh perusahaan-perusahaan di dunia dan di Indonesia.
Layanan Cloud Computing pada perusahaan dapat dikelompokan menjadi :

TUGAS SOFTSKILL 1 “IMPLEMENTASI KOMPUTASI”


Nama               : Candra Budi Yusuf
NPM                : 51412548
Kelas                : 4IA23
Dosen              : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah    : Pengantar Komputasi Modern


TUGAS SOFTSKILL 1 “IMPLEMENTASI KOMPUTASI”


Pada  kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Teori Komputasi dan Implementasi Komputasi yang diantaranya dalam bidang fisika, kimia, matematika, ekonomi, geologi dan geografi.
            Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi.  

TUGAS SOFTSKILL 4 : PROPOSAL BISNIS E-BOOK SELLING


Nama               : Candra Budi Yusuf
NPM               : 51412548
Kelas               : 4IA23
Dosen              : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah    : Pengantar Bisnis Informatika                 


PROPOSAL PENDIRIAN USAHA E-BOOK SELLING

PT. WORLDMEDIA


Disusun Oleh :
1.      Candra Budi Y           ( 51412548 )
2.      Fariz Hatman H          ( 52412786 )
3.      M. Farid Ridwan        ( 54412940 )
4.      M. Yogi                      ( 58412239 )
5.      Ni Luh Putu Nita A    ( 55412293 )
6.      Wisnu Satrio A           ( 57412758 )
Kelas   :  4IA23




TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

TUGAS SOFTSKILL KE-3 : "ANALISA SWOT PADA DIRI SENDIRI DAN WEBSITE BISNIS"


NAMA           : CANDRA BUDI YUSUF
NPM              : 51412548
Kelas              : 4IA23
Dosen            : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA



Analisa SWOT

Pada tugas kali ini akan membahas mengenai analisa SWOT, dimana analisis SWOT adalah suatu bentuk analisis di dalam manajemen perusahaan atau di dalam organisasi yang secara sistematis dapat membantu dalam usaha penyusunan suatu rencana yang matang untuk mencapai tujuan, baik itu tujuan jangka pendek maupun tujuan jangkan panjang.
Atau definisi analisis SWOT yang lainnya yaitu sebuah bentuk analisa situasi dan juga kondisi yang bersifat deskriptif (memberi suatu gambaran). Analisa ini menempatkan situasi dan juga kondisi sebagai sebagai faktor masukan, lalu kemudian dikelompokkan menurut kontribusinya masing-masing. Satu hal yang perlu diingat baik-baik oleh para pengguna analisa ini, bahwa analisa SWOT ini semata-mata sebagai suatu sebuah analisa yang ditujukan untuk menggambarkan situasi yang sedang dihadapi, dan bukan sebuah alat analisa ajaib yang mampu memberikan jalan keluar yang bagi permasalahan yang sedang dihadapi.

TUGAS SOFTSKILL PBI KE-2 : “ANALISA WEBSITE”


NAMA           : CANDRA BUDI YUSUF
NPM              : 51412548
Kelas              : 4IA23
Dosen            : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA


INSPEKTORAT JENDERAL KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


Inspektorat Jenderal selaku aparat pengawasan internal pemerintah mendukung penuh upaya Kemendikbud sekaligus mengawasi implementasi program Kemendikbud agar berjalan sesuai rencana dan mencapai tujuan serta outcome yang diharapkan dengan dukungan alokasi anggaran yang telah ditetapkan.

TUGAS SOFTSKILL PBI KE-1 : “BADAN USAHA”


NAMA           : CANDRA BUDI YUSUF
NPM              : 51412548
Kelas              : 4IA23
Dosen            : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA


Pada tugas kali ini saya akan membahas tentang badan usaha, Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi. Secara teoritis badan usaha dibagi menjadi 2 yaitu badan usaha yang bukan berbadan hukum (Non Badan Hukum) dan badan usaha yang berbadan hukum (Badan Hukum).

Trayek Angkot Yang Melewati SMAN Bekasi



SMAN BEKASI
KOASI (KOPERASI ANGKUTAN BEKASI)
RUTE
SMAN 1 BEKASIK-02 dan K-04BK-02 : Pekayon-Pondok Gede – Terminal Bekasi. Rute : Pondok Gede-Pekayon-Metropolitan Mall/Giant-RS Mitra Keluarga-Pemda-Stasiun KA, Pasar Proyek-Terminal.
K-04B : Ganda Agung – Bekasi. Rute : Ganda Agung-Pasar Proyek-Terminal Bekasi

Analisis Jurnal Teknologi Game


Jurnal yang dianalisis :

  1. Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi
  2. Dampak Game Terhadap Perkembangan Anak

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI

Kelebihan :
Memberikan informasi lebih tentang manfaat dari pembelajaran berbasis game edukasi yang bisa memberikan edukasi lebih kepada seseorang dari pada media pembelajaran biasa, dengan ini masyarakat, khususnya para siswa lebih tertarik untuk lebih mengetahui hal-hal baru tentang dunia pendidikan dengan metode ini dibandingan dengan media pembelajaran biasa

Sejarah Perkembangan Teknologi Game


Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann yang kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah.

Pada dasarnya Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing.

Tugas-Tugas Pembangun Project


 Projek Manager
Tanggung jawab manajer projek secara umum :
Hal utama yang harus dilakukan oleh PM adalah berhubungan langsung dengan tim proyek untuk pihak luar. Mereka bertanggung jawab untuk memberikan laporan mengenai rencana dan programyang ada kepada user, manager tingkat atas dan kepada siapasaja yang memerlukan. Semua informasi yang selalu berubah, keuangan,jadwal, orang dan isu perusahaan atau semua hal yang mempengaruhi perusahaan harus dikomunikasikan dengan PM yang akan menggunakan segala informasi yang ada untuk menyelesaikan pelerjaan.
Pertanggung jawaban lain adalah untuk mengatur rencana tim. Pm adalah pemimpinnya, yangmeberikan motivasi dan memberikan jalan keluar terhadap masalah – masalah tim yang harus dipecakan.

ANALISA PERETAS SITUS PRESIDEN SBY DARI" JEMBER HACKER"




ANALISA PERETAS SITUS PRESIDEN SBY DARI" JEMBER HACKER"


·        Analisis Masalah

Profil Wildan

Identitas Jember Hacker yang meretas situs presidensby.info terungkap. Pelaku bernama Wildan Yani Ashari anak bungsu dari Ali Zakfar dan Sri Hariyati. Wildan Yani Ashari alias Yayan tak ubahnya mereka yang memiliki hobi menggunakan kecanggihan teknologi informasi. Wildan biasa menyalurkan kemampuannya di Warung Internet (Warnet) Surya.Com di Jalan Letjen Suprapto, Kelurahan Kebonsari, Jember.

Menganalisa Web Konten Pada Web “NewScientist Tech”




Menganalisa Web Konten Pada Web
“NewScientist Tech”


Dalam Kesempatan kali ini saya akan mencoba menjelaskan tentang konten – konten yang ada didalam Web NewScientist Tech dan apa itu  NewScientist Tech.

New Scientist adalah sebuah majalah tentang ilmu pengetahuan dan situs, yang terbit secara rutin setiap minggu.

Program Menghitung Nilai Akhir Mahasiswa


Tugas Algoritma Pemrograman 3

Program Menghitung Nilai Akhir Mahasiswa

Listing Program

Proposal Pendirian Usaha Warnet



PROPOSAL
PENDIRIAN USAHA
WARNET


(Dan beberapa usaha dibidang
Teknolgi Informasi )

New Media



Pengertian New Media
New Media adalah istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad 20 untuk mencakup peleburan media tradisional seperti film, gambar, musik, lisan dan tertulis kata, dengan kekuatan interaktif dari komputer dan teknologi komunikasi, komputer memungkinkan konsumen perangkat dan yang paling penting Internet. media Baru menyodorkan kemungkinan-permintaan akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta masukan dari pengguna yang interaktif, kreatif dan pembentukan partisipasi masyarakat di sekitar konten media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, kecuali kehidupan dinamis dari konten baru “media” dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Hidup ini dinamis, bergerak, bernafas dan berdenyut mengalir dengan kegembiraan secara real time.

PANDANGAN HIDUP UNTUK MENCAPAI HARAPAN MERAIH MASA DEPAN BERDASARKAN TANGGUNG JAWAB



PANDANGAN HIDUP UNTUK MENCAPAI HARAPAN MERAIH MASA DEPAN BERDASARKAN TANGGUNG JAWAB.
            Pandangan hidup bagi setiap orang, setiap individu, dalam harapan meraih masa depan yang baik dan sukses adalah impian setiap manusia dimuka bumi ini, dan saya yakin semua orang pasti berfikir seperti itu karena saya pun sama, ingin meraih masa depan yang sukses sesuai harapan dan tunggung jawab yang dijalankan. Setiap orang memiliki caranya tersendiri dalam meraih masa depannya masing – masing, banyak cara yang dilakukannya.

KEGELISAHAN



KEGELISAHAN
            Kegelisahan dalam kehiduan sehari – hari bisa diartikan sebagai salah satu kecemasan, kekhawatiran, ketidak sabaran dan ketidak tenangan pada diri fikiran dan hati kita, kegelisahan muncul ketika seseorang mengalami hal – hal yang tidak mengenakkan, seperti mengalami kejadian yang menempatkan kita pada posisi yang sulit untuk kita hindari, contohnya, jika kita sedang keluar rumah, apakah kita sudah mengunci pintu rumah atau belum, itu bisa dikatakan sebagai suatu kegelisahan, contoh lainnya seperti jika kita sedang berjalan kaki, dan kita merasa seperti ada yang mengikiuti, itupun bisa dikatakan sebangai suatu kegelisahan, contoh - contoh tersebut bisa dikatakan dalam suatu “Kegelisahan” karena membuat diri dan fikiran kita menjadi tidak tenang dalam menjalani aktivitas sehari – hari

SEJARAH DAN KEHIDUPAN ANAK PUNK


-->
Sejarah Komunitas Punk
Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba menjelaskan tentang apa itu punk. Sejarah punk berawal dari merupakan sub-budaya yang lahir di London, Inggris. Pada awalnya, kelompok punk selalu dikacaukan oleh golongan skinhead. Namun, sejak tahun 1980-an, saat punk merajalela di Amerika, golongan punk dan skinhead seolah-olah menyatu, karena mempunyai semangat yang sama. Namun, Punk juga dapat berarti jenis musik atau genre yang lahir di awal tahun 1970-an. Punk juga bisa berarti ideologi hidup yang mencakup aspek sosial dan politik. Gerakan anak muda yang diawali oleh anak-anak kelas pekerja ini dengan segera merambah Amerika yang mengalami masalah ekonomi dan keuangan yang dipicu oleh kemerosotan moral oleh para tokoh politik yang memicu tingkat pengangguran dan kriminalitas yang tinggi.

Diberdayakan oleh Blogger.